Мяч перелетает сетку и попадает в правильную часть корта.
ТЕННИСПРАВИЛА
Полная логика матча: от жеребьёвки и первой подачи до тай-брейка, спорного «аута» и парной очерёдности. Текст рассчитан и на первый выход на корт, и на подготовку к любительскому турниру.
Даже минимальное касание линии делает мяч правильным.
Из-за задней линии в противоположное поле подачи.
После «ровно» обычно нужны два очка подряд.
ОТ ПЕРВОГО МЯЧА ДО МАТЧБОЛА
В одиночной игре участвуют два игрока, в парной — две пары. Каждый розыгрыш начинается подачей и заканчивается, когда мяч выходит из игры или один из участников нарушает правило.
КОРТ И ЛИНИИ
Одиночный и парный матч используют один корт, но разные боковые границы.
Сетка делит площадку пополам. Её высота в центре — 0,914 м, у стоек — 1,07 м. Между сеткой и линией подачи находится зона подачи, разделённая центральной линией на два поля.
Какая линия считается правильной
Мяч, коснувшийся линии, считается попавшим в ту область, которую линия ограничивает. На подаче учитываются линии соответствующего поля подачи; задняя линия в него не входит.
Постоянные принадлежности
Ограждения, потолок, трибуны, судейская вышка и предметы вокруг корта являются постоянными принадлежностями. Касание такого объекта после правильного отскока может принести очко ударившему; касание до отскока обычно означает его проигрыш.
МЯЧ И РАКЕТКА
На турнире марка, количество и порядок замены мячей объявляются заранее.
Мяч
Разрешены мячи, соответствующие утверждённым размерам, массе, деформации и отскоку. Организатор может использовать два, три, четыре или шесть мячей и менять их после установленного числа геймов либо по окончании сета.
Лопнувший во время розыгрыша мяч приводит к переигровке. Просто мягкий мяч не отменяет законченное очко.
Ракетка
Струнная поверхность должна быть плоской и однородной, с одним комплектом переплетённых струн. Виброгасители размещаются только вне зоны переплетения. Устройства, передающие игроку информацию или меняющие свойства ракетки во время матча, запрещены.
Игрок выполняет удар одной ракеткой. Случайный обрыв струны не завершает очко; дальнейшая замена проводится без неоправданной задержки.
ЖРЕБИЙ И РАЗМИНКА
До разминки определяется право первого выбора.
Победитель жеребьёвки выбирает подачу или приём, сторону корта либо передаёт выбор сопернику. Оставшийся вариант выбирает другая сторона. Если разминка полностью прервана и игроки покинули корт, выбор можно сделать заново при сохранении результата жребия.
Разминка
Типовая предматчевая разминка длится не более пяти минут. Игроки должны давать друг другу разумную возможность подготовить удары, но разминка не служит проверкой соперника и не даёт права затягивать начало.
ПОДАЧА
Каждый гейм подаёт один игрок, чередуя правую и левую половины задней линии.
- Первое очко гейма подают справа, следующее — слева, затем стороны чередуются.
- До удара подающий стоит за задней линией между воображаемым продолжением центральной и боковой линии.
- Мяч выпускают рукой и бьют ракеткой до падения на землю.
- Подача должна попасть по диагонали в противоположное поле подачи.
Ошибка подачи
Ошибка фиксируется, если подающий промахнулся, нарушил положение ног, попал не в то поле либо мяч до отскока коснулся постоянной принадлежности. После первой ошибки даётся вторая попытка; после второй очко проиграно.
Зашаг
До контакта с мячом нельзя касаться задней линии или корта, пересекать воображаемые продолжения центральной и боковой линий, существенно менять позицию ходьбой или бегом. Небольшие движения ног допустимы.
Если подача задевает сетку и затем попадает в правильное поле либо до падения касается принимающего, который не был готов играть мяч, подача повторяется и не считается ошибкой.
Готовность принимающего
Подающий не выполняет подачу до готовности принимающего. Попытка отбить мяч обычно означает готовность. Принимающий обязан действовать в разумном темпе подающего.
МЯЧ В ИГРЕ
После правильной подачи розыгрыш продолжается до ошибки.
Правильный возврат
Мяч возвращают через сетку до второго отскока. Можно играть с лёта. Мяч вправе задеть сетку, стойку или трос и затем попасть в правильную часть корта. Ракетка может завершить движение над сеткой, если первоначальный контакт с мячом произошёл на вашей стороне.
Когда очко проиграно
- Мяч дважды отскочил до удара.
- Возврат приземлился за границами правильного корта или до отскока попал в постоянную принадлежность.
- Игрок или его ракетка коснулись сетки либо стороны соперника, пока мяч был в игре.
- Мяч коснулся тела или одежды игрока, кроме ракетки.
- Игрок намеренно дважды коснулся мяча или бросил в него ракетку.
- В паре оба партнёра последовательно ударили по мячу.
Если вращение или ветер вернули уже отскочивший на стороне соперника мяч назад через сетку, игрок может дотянуться и сыграть его на стороне соперника, не касаясь сетки и чужого корта.
ГЕЙМ, СЕТ И МАТЧ
Теннисный счёт строится из очков, геймов и сетов.
При 40:40 наступает «ровно». Для гейма нужны два очка подряд: преимущество и ещё одно очко. В формате no-ad после «ровно» разыгрывается одно решающее очко.
Сет
Обычный сет выигрывает игрок или пара, первыми взявшие шесть геймов с разницей минимум два. В сете с тай-брейком при 6:6 играют тай-брейк до семи очков с разницей два. В сете без тай-брейка игра продолжается до преимущества в два гейма.
Тай-брейк
Первый подающий играет одно очко; затем соперники подают по два очка. Стороны меняют после каждых шести очков. Подававший первым в тай-брейке принимает в первом гейме следующего сета.
| Формат | Победа | Применение |
|---|---|---|
| Матч из 3 сетов | Выиграть 2 сета | Самый частый формат |
| Матч из 5 сетов | Выиграть 3 сета | Отдельные мужские соревнования |
| Матчевый тай-брейк | Обычно до 10, разница два | Может заменять решающий сет |
| Короткий сет | До 4 геймов по объявленной схеме | Юниорские и ускоренные турниры |
СМЕНА СТОРОН И ПАУЗЫ
Игроки меняют стороны после нечётных геймов.
Смена проходит после первого, третьего и каждого следующего нечётного гейма. После сета стороны меняют, если суммарное число геймов нечётное; иначе — после первого гейма следующего сета. В тай-брейке смена выполняется после каждых шести очков.
Игра должна быть непрерывной. Типовые пределы — 25 секунд между очками, 90 секунд на смене сторон и 120 секунд между сетами; конкретный тур и регламент могут устанавливать разрешённую процедуру. После первого гейма сета и во время тай-брейка смена обычно проходит без отдыха.
ПАРНАЯ ИГРА
Коридоры входят в корт, а порядок подачи и приёма фиксируется.
Очередность подачи
Пары до начала сета определяют порядок подающих. Он повторяется каждые четыре гейма. Ошибка исправляется сразу после обнаружения, сыгранные очки сохраняются.
Очередность приёма
Принимающая пара выбирает, кто принимает в первом гейме, и партнёр принимает в следующем. Внутри гейма игроки принимают попеременно в выбранных полях. Порядок сохраняется на весь сет.
Удар
После приёма любой партнёр может ударить следующий мяч. Если оба коснулись его, очко проиграно. Общение партнёров допустимо, если не создаёт намеренной помехи.
LET, ПОМЕХИ И РЕШЕНИЯ
Переигровка назначается только по предусмотренной причине, а не после любой неожиданности.
Let розыгрыша
Очко переигрывается при внешней помехе, неправильном мяче, внезапной проблеме корта или в иной ситуации, когда правила прямо требуют let. Игрок обязан остановиться сразу. Нельзя запросить переигровку после того, как стало ясно, что удар не получился.
Помеха соперника
За намеренную помеху пострадавший выигрывает очко. За случайную помеху очко обычно переигрывается, если у игрока была реальная возможность выполнить удар.
Матч без судьи
Игрок принимает решения на своей стороне. Мяч объявляется «аут» только при уверенности; сомнение решается в пользу соперника. Счёт объявляет подающий до первой подачи каждого очка.
Исправление ошибки
Ошибочную сторону, порядок подачи или приёма исправляют при первой возможности. Как правило, законченные очки сохраняются, а незавершённые ситуации регулируются конкретным правилом.
ПОВЕДЕНИЕ И БЕЗОПАСНОСТЬ
Игрок поддерживает темп, уважает решения и не создаёт опасность.
Запрещены оскорбления, броски ракетки, намеренные удары мячом в людей, затягивание, получение неразрешённых подсказок и отказ продолжать игру. Кодекс поведения предусматривает последовательные санкции, включая предупреждение, штрафные очки и удаление.
При травме решение о медицинской помощи принимается по регламенту. Опасное покрытие, гроза, недостаток света или повреждение оборудования требуют остановки официальным лицом. Игрок не должен самостоятельно продолжать матч на небезопасном корте.
Розыгрыш или подача повторяются без изменения счёта.
Нарушение положения ног подающего.
Счёт 40:40 в обычном гейме.
Решающее очко вместо преимуществ.
ПРАВИЛА ФТР 2026
Документ включает правила игры, приложения по инвентарю, регламенты российских туров, классификацию, допуск и судейство. Для официального матча он и положение турнира имеют приоритет.
Открыть документы Федерации тенниса России ↗