Мяч должен попасть выше tin и ниже линии аута.
СКВОШПРАВИЛА
В сквоше недостаточно попасть во фронтальную стену: нужно обеспечить сопернику безопасный доступ к мячу. Поэтому здесь особенно подробно разобраны помеха, let, stroke, разворот и опасный удар.
Удар можно выполнить и с лёта.
Очко начисляется победителю каждого розыгрыша.
При реальном риске нужно остановиться и просить let.
СВОБОДА ДОСТУПА И БЕЗОПАСНЫЙ УДАР
После удара игрок обязан уйти с траектории и дать сопернику прямой доступ к мячу, обзор, пространство для замаха и возможность направить мяч в любую часть фронтальной стены.
КОРТ И ЛИНИИ
Линии на стенах считаются аутом; нижняя панель tin считается ошибкой.
На полу задняя часть разделена линией короткой подачи и средней линией на четверти. В каждой задней четверти находится квадрат подачи. На фронтальной стене расположены линия подачи и нижняя линия над tin.
Мяч, коснувшийся линии аута или пространства выше неё, находится в ауте. Касание tin или нижней линии — ошибка. Остальные линии на полу имеют значение для подачи, а не для обычного розыгрыша.
МЯЧ И ЭКИПИРОВКА
Тип мяча выбирается по уровню и условиям, но на турнире его утверждает организатор.
Используется одобренный резиновый мяч. Его отскок зависит от температуры, поэтому мяч необходимо разогреть в разминке. Если игрок считает мяч сломанным, он должен остановиться и обратиться к рефери; законченное очко не отменяется только из-за того, что мяч стал мягче.
Ракетка соответствует ограничениям по длине, ширине, массе и конструкции. Защитные очки обязательны для юниоров и рекомендуются всем игрокам; на соревновании регламент может расширять требование.
Лёгкий мяч движется очень быстро, а игроки находятся в одном пространстве. Поликарбонатная защита глаз — базовая экипировка, а не аксессуар.
РАЗМИНКА И НАЧАЛО
Оба игрока разогревают мяч и меняются сторонами по сигналу.
Перед матчем проводится совместная разминка установленной продолжительности. Игроки должны давать друг другу равную возможность ударить мяч. После смены мяча во время матча его также разрешается разогреть.
Право первой подачи определяется жребием. Победитель выбирает подачу или приём. В следующих геймах первым подаёт победитель предыдущего гейма.
ПОДАЧА
Подающий выбирает квадрат после перехода подачи, затем чередует стороны, пока выигрывает розыгрыши.
- В момент удара часть одной стопы находится внутри квадрата подачи и не касается его линий.
- Мяч ударяют прямо на фронтальную стену выше линии подачи и ниже линии аута.
- После фронтальной стены мяч, если его не принять с лёта, впервые падает в противоположной задней четверти.
- Мяч не должен до фронтальной стены касаться пола, боковой или задней стены.
После правильной подачи принимающий может сыграть с лёта или после одного отскока. Если подающий выигрывает розыгрыш, он подаёт из другого квадрата. Если проигрывает, происходит переход подачи.
Касание линии квадрата ногой, линии подачи мячом или линии аута означает ошибку подачи.
ПРАВИЛЬНЫЙ ВОЗВРАТ
Мяч обязан достичь фронтальной стены до второго отскока на полу.
Игрок отбивает мяч после не более чем одного отскока. Мяч должен попасть во фронтальную стену выше tin и ниже аута, напрямую либо после касания боковой и/или задней стены. После удара он не должен касаться пола до фронтальной стены.
Ошибка
- Второй отскок произошёл до удара.
- Мяч попал в tin, линию аута или выше неё.
- Мяч коснулся игрока, его одежды или ракетки не в момент правильного удара.
- Игрок ударил мяч дважды либо мяч задержался на струнах.
- Мяч после удара коснулся пола до фронтальной стены.
После удара
Ударивший должен немедленно освободить сопернику прямой путь к мячу и пространство для подготовки. Красивый удар не отменяет обязанность уйти.
СЧЁТ
Используется point-a-rally: очко получает победитель каждого розыгрыша.
При 10:10 игра продолжается без верхнего лимита, пока один игрок не получит преимущество в два очка. Матч обычно проводится до трёх выигранных геймов из пяти, но регламент может установить матч до двух побед.
Маркер объявляет счёт, называя первым очки подающего, затем принимающего. При переходе подачи объявляется «переход» и новый счёт.
ПОМЕХА
Игрок, готовящийся ударить, имеет четыре базовые свободы.
| Свобода | Что должен обеспечить соперник |
|---|---|
| Прямой доступ | Беспрепятственный путь к мячу после разумного завершения собственного удара |
| Обзор | Возможность чётко видеть мяч после его отскока от фронтальной стены |
| Замах | Достаточное пространство для разумного замаха и проводки |
| Вся фронтальная стена | Возможность безопасно направить мяч в любую её часть |
Игрок должен приложить все усилия, чтобы дойти до мяча и сыграть. Если помеха незначительна и удар всё равно возможен, игра продолжается. Нельзя создавать контакт специально, преувеличивать помеху или выбирать путь через соперника, когда был безопасный обход.
NO LET, LET И STROKE
Решение зависит от усилий игрока, масштаба помехи и вероятного результата удара.
No let — очко сопернику
Назначается, если помехи не было или она минимальна; игрок не приложил достаточных усилий; сам создал помеху; не мог выполнить хороший возврат; либо продолжил игру и только после неудачи попросил let.
Let — переигровка
Назначается, когда была реальная помеха, игрок мог выполнить хороший возврат, приложил разумные усилия, но ситуация не оправдывает присуждение очка. Также let возможен при внешней помехе или непреднамеренном отвлечении.
Stroke — очко игроку
Присуждается, если соперник не обеспечил прямой доступ и мог избежать этого; помешал разумному замаху; либо находился на прямой траектории хорошего удара к фронтальной стене. Игрок обязан остановиться, а не выполнять опасный удар.
Если есть реальный шанс попасть мячом или ракеткой в соперника, остановитесь и обратитесь к рефери. Выполненный опасный удар может привести к решению против ударившего.
РАЗВОРОТ И ОПАСНЫЙ УДАР
Разворот — когда игрок пропускает мяч вокруг тела и бьёт с противоположной стороны.
Перед ударом после разворота игрок должен учитывать положение соперника. Если есть риск попадания, игру останавливают и просят let. Рефери оценивает, был ли разворот необходим, мог ли игрок выполнить хороший возврат и создал ли соперник помеху.
Если игрок после разворота всё же ударил и попал в соперника, решение зависит от траектории, возможности правильного возврата и безопасности. Намеренный или явно опасный удар наказывается по правилам поведения.
Повторная попытка
Если игрок сделал попытку удара, промахнулся и затем может сыграть снова, его право на let ограничено: соперник не обязан давать бесконечное пространство для второй попытки, но по-прежнему не может создавать опасность намеренно.
ПАУЗЫ И ПОВЕДЕНИЕ
Между геймами предусмотрена пауза; внутри гейма игра непрерывна.
Стандартный интервал между геймами — до 90 секунд. Игроки обязаны быть готовыми по его окончании. При травме, кровотечении, заболевании или повреждении инвентаря применяются специальные процедуры и временные пределы.
Запрещены оскорбления, физический контакт, опасный замах, броски ракетки, намеренное повреждение корта, затягивание, несогласие в агрессивной форме и получение запрещённых подсказок. Рефери может вынести предупреждение, присудить штрафное очко, гейм или матч.
Запрос отклонён; очко получает соперник.
Розыгрыш повторяется.
Очко присуждается игроку, которому помешали.
Нижняя зона фронтальной стены; попадание — ошибка.
ПРАВИЛА ФЕДЕРАЦИИ СКВОША РОССИИ
Официальный документ подробно регулирует игру, судейство, травмы, кровотечение, поведение и организацию соревнований. В спорной ситуации применяйте его формулировки и решение рефери.
Открыть правила ФСР ↗